Management Issues

Cygnus

Poletko to wynurzeń związanych z zarządzaniem.

  • Myślę, że jednym z przesłan kształtowania gry powinno być "quick and easy to learn, slow and difficult to master". Jest pewien poziom prostoty, ktory we wczesnych etapach gry musi byc, ale chyba nie warto upraszczac za bardzo gry na wyzszych poziomach. Dobrze jest, gdy latwo sie uczy wszystkiego, ale jest tez duzo do odkrycia pozniej. To taka dyrektywa formalna.
  • Oczywiscie, bezcelowe jest posiadac cos, co nie jest uzywane lub jest malo uzywane i tak lokacje na przedmioty, na które nie ma zbyt dużo przedmiotów a juz w ogóle fajnych przedmiotów (poza questowymi): in pocket, penetrating, face, ankle, floating above. Warto cos z tym zrobic.
    Ciekawe inne lokacje: on shoulder (graliscie w MU? tam mozna miec zwierzaka magicznego na ramieniu), wings (skrzydla tez w MU byly), majac roznorodnosc w takich kompanach na shoulder to by moglo ciekawie urozmaicic gre.
  • Spójność językowa jest ważna, proponuje ustalić zakres tego gdzie jaki język ma być i tego przestrzegać:
Komunikaty będące wynikiem komend:
  • move, get, wake, itd
Tylko polski
Komunikaty będące wynikiem czarów:
  • move, cast, wake, itd
Tylko angielski narazie
Opisy lokacji,przedmiotow, mobow Tylko polski o ile sytuacja nie wymaga innego jezyka
Wypowiedzi mobow Tylko polski o ile sytuacja nie wymaga innego jezyka
Helpy Tylko polski
Komunikaty walki Tylko angielski (w tej chwili krwawienie jest po polsku, poprawic!)
Komunikaty systemowe:
  • quest, bounty, logowania, smierci,itp
 ???
Komunikaty systemowe dla IMMO:
  • wiznet, bugs, itp
Tu akurat dowolnie, ale raczej angielski (?)
  • lokacje graczy w innych krainach?